Sobre el autor

Un aviso: mi trabajo me lo tomo en serio, pero a mí mismo no mucho. Eso quiere decir que no se nos debe juzgar a ninguno de los dos por lo que escribo aquí.

¿Quién?

codexexempla.org —y todo su contenido— ha sido creada por Saúl González Fernández, desarrollador web afincado en Torrejón de Ardoz, Madrid, España. Por tanto, su percepción de la realidad viene condicionada por haber crecido con el ruido de los cazas sobrevolando el espacio aéreo sobre su cabeza.

Una foto de mi gataSé que en esta sección es costumbre mostrar una foto del autor, y que el Reverendo Nielsen lo aconseja encarecidamente. Sin embargo, como no soy muy fotogénico, en su lugar dejo aquí alguna imagen de la galería de Flickr con las fotografías que mi novia ha hecho de nuestros gatos.

¿Qué?

El autor lleva dedicado a la creación web desde el año 2000, lo que significa cometió en su juventud todos los pecados posibles —uso de tablas para maquetar contenidos, tachonado del código a base de etiquetas font, uso de código propietario…—. Sin embargo, desde 2005, tras un traumático golpe en la cabeza en el pasillo de su casa, tuvo una revelación y decidió pasarse al lado de los evangelistas del código estándar y la accesibilidad. Muchos de sus colegas aún no se han recuperado de aquel suceso, y ponen los ojos en blanco cada vez que decide explicarles, sin signo de amenaza previo, la última especificación del W3C que cree haber entendido.

Además, desde 2003 ha colaborado en la edición de manuales de programación para Pearson Educación y Anaya Multimedia, y a finales de 2006 fue co-fundador de Digital Icon, una pequeña empresa dedicada a la creación de sitios accesibles.

Por último, desde 2007 tiene un oscuro trabajo como asesor de accesibilidad en una institución pública, de la que se niega a dar el nombre hasta no lograr que su página sea estándar y accesible.

¿Cómo?

Al crear un sitio, desarrolla su trabajo sobre los estándares del W3C (inglés) y las iniciativas de otras organizaciones que buscar encauzar el caos de la última década del desarrollo web, como son el Dublin Core o el WaSP (inglés).

Sus conocimientos se pueden resumir en una tabla como la siguiente:

ÁmbitoGrado
Nota sobre los grados: En las artes marciales modernas, los grados se miden según un sistema dividido en dos tramos. El primero de ellos va desde el 6º kyuu —cuando el aspirante acaba de entrar en el dojo— hasta el 1er kyuu; son los conocidos cinturones de colores. El siguiente tramo comienza con el 1er dan —el cinturón negro— y alcanza hasta el 10º. Sin embargo, traducir los términos de kyuu y dan no es fácil. Tal y como yo lo entiendo, los kyuu identifican a los aprendices o iniciados; los danes, en contra de lo que se suele creer, identifican no a los maestros, sino a los auténticos estudiantes. Así, cuanto más se sabe, más al inicio del camino del conocimiento se encuentra uno. ¿A qué viene esto? Pues que en un medio tan dinámico como la web, la necesidad de aprendizaje es constante; en eso coincide con las artes marciales, y por ello me parece más apropiado juzgar mis conocimientos según los grados de éstas.
XHTML3er Dan
CSS3er Dan
Accesibilidad Dan
JavaScript no obstrusivo1er Kyuu
Usabilidad Kyuu
XML y XSLT2º Kyuu
PHP Kyuu
Flash (incluido ActionScript)4º Kyuu
Bases de datos relacionales«¿qué es eso?»

(cc) codexexempla, 2007-2010